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| title | description | published | date | tags | editor | dateCreated |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 管理员相关 | true | 2025-02-03T12:39:33.866Z | markdown | 2025-02-03T07:58:51.978Z |
服务端mod列表:
banhammer-0.7.1+1.20.1.jar
cardinal-components-api-5.2.2.jar
cloth-config-11.1.118-fabric.jar
commandspy-1.3.3.jar
coroutil-fabric-1.20.1-1.3.7.jar
create-fabric-0.5.1-f-build.1335+mc1.20.1.jar
Dynmap-3.7-beta-6-fabric-1.20.jar
easyauth-mc1.20-3.0.19.jar
essential_commands-0.35.3-mc1.20.1.jar
fabric-language-kotlin-1.12.0+kotlin.2.0.10.jar
htm-1.1.9.jar
InertiaAntiCheat-0.0.7.2+1.20.1.jar
InvView-1.4.12-1.20+.jar
journeymap-1.20.1-5.10.3-fabric.jar
LuckPerms-Fabric-5.4.102.jar
malilib-fabric-1.20.1-0.16.3.jar
QuickBackupMulti-mc1.20-v2.1.0.jar
ServerReplay-1.1.1+mc1.20.1.jar
styledplayerlist-3.1.1+1.20.1.jar
syncmatica-1.20.1-0.3.10.jar
vanish-1.5.5+1.20.1.jar
voicechat-fabric-1.20.1-2.5.20.jar
watut-fabric-1.20.1-1.1.3 (1).jar
worldedit-mod-7.2.15.jar
可用管理命令:
BanHammer
| 命令 | 权限 | 备注 |
| /banhammer | banhammer.commands.main (default) | 发送关于 BanHammer 的信息 如果你想让这种惩罚无声无息,你可以在理由前加上 -s。 |
| /banhammer reload | banhammer.commands.reload (op 4) | 重新加载 BanHammer 配置 |
| /banhammer import [] | banhammer.commands.import (op 4) | 从其他来源导入封禁(如果 remove 设置为 "true",则从其中移除封禁)。 |
| /ban [] | banhammer.punish.ban (op 3/config) | 封禁玩家 |
| /tempban [] | banhammer.punish.tempban (op 3/config) | 临时封禁玩家 |
| /ban-ip [] | banhammer.punish.banip (op 3/config) | 封禁玩家 IP |
| /tempban-ip [] | banhammer.punish.tempbanip (op 3/config) | 临时封禁玩家 IP |
| /mute [] | banhammer.punish.mute (op 3/config) | 禁言玩家 |
| /tempmute [] | banhammer.punish.tempmute (op 1) | 临时禁言玩家 |
| /kick [] | banhammer.punish.kick (op 3/config) | 踢出玩家 |
| /unban | banhammer.unpunish.unban (op 3/config) | 移除对玩家的封禁 |
| /unban-ip | banhammer.unpunish.unbanip (op 3/config) | 移除对玩家 IP 的封禁 |
| /unmutes | banhammer.unpunish.unmute (op 3/config) | 移除对玩家的禁言 |
| /pardon | banhammer.unpunish.pardon (op 3/config) | 移除对玩家的所有惩罚 |
此外,如果你想让这种惩罚无声无息,你可以在理由前加上 -s。
时间可以用秒(15/15s)、分钟(3m)、小时(24h)、天(7d)、年(1y)或者将这些组合起来来表示(5y3d9h3m8s)。
EasyAuth
玩家命令
/login , /l - 登陆账号
/logout - 退出登陆
/register - 注册账号
/account - 管理账号
/unregister - 注销账号
/changePassword - 更改密码
注释: 允许玩家用以下字符组合作为密码:纯字母, 字母与下划线_, "引号与字母" 或者 "字母与&$@#"。
管理员命令
/auth reload - 重新配置文件
/auth setGlobalPassword - 为服务器设置一个全局密码
/auth setSpawn [ ] - 设置一个出生点在玩家登录过程中将他们临时传送至此
/auth remove - 将用户数据从数据库中删除
/auth update -上传用户密码
/auth register - 注册一个新用户
/auth uuid - 以小写形式输入玩家昵称将给出该昵称的离线 uuid
/auth addToForcedOffline - 将玩家添加至强制离线列表
/auth list - 列出所有已注册玩家
Note: right now show only that players who are a login since last start.
Essential Commands
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/tpa <player> |
请求传送到指定玩家的位置 |
/tpahere <player> |
请求玩家传送到你的位置 |
/tpaccept <player> |
接受玩家的传送请求 |
/tpdeny <player> |
拒绝玩家的传送请求 |
/home set <home_name> |
设置一个个人家的位置 |
/home tp <home_name> |
传送到你的家 |
/home delete <home_name> |
删除你的家 |
/home list |
列出你的所有家(点击可传送) |
/warp set <warp_name> |
设置一个服务器范围内的传送点 |
/home tp_other <player_name> <home_name> |
传送到指定玩家的指定家(通常仅限管理员) |
/home tp_offline <player_name> <home_name> |
传送到指定玩家(可能离线)的指定家(通常仅限管理员) |
/home list_offline <player_name> |
列出指定玩家(可能离线)的所有家(通常仅限管理员) |
/home overwritehome <home_name> |
设置一个个人家的位置,覆盖同名的现有家 |
/warp tp <warp_name> |
传送到一个传送点(授予访问该命令的权限) |
/warp tp <warp_name> |
传送到指定的传送点(授予访问特定传送点的权限) |
/warp delete <warp_name> |
删除一个传送点 |
/warp list |
列出所有可用的传送点(点击可传送) |
/back |
传送到你之前的位置 |
/spawn tp 或 /spawn |
传送到服务器的出生点 |
/spawn set |
设置服务器的出生点 |
/nickname set <nickname> |
将你自己的昵称设置为指定的Minecraft文本 |
/nickname set <target-player> <nickname> |
将目标玩家的昵称设置为指定的Minecraft文本 |
/nickname clear |
清除你自己的昵称 |
/nickname clear <target-player> |
清除目标玩家的昵称 |
/nickname reveal <player-nickname> |
获取具有指定昵称(不区分大小写)的玩家列表 |
/randomteleport 或 /rtp |
传送到距离出生点一定距离(在配置中预设)的随机位置 |
/fly |
切换自己的飞行能力 |
/fly <target-player> |
切换目标玩家的飞行能力 |
/fly speed <fly_speed> |
更改自己的飞行速度 |
/fly speed reset |
将自己的飞行速度重置为默认值 |
/fly speed <target-player> <fly_speed> |
更改目标玩家的飞行速度 |
/fly speed <target-player> reset |
将目标玩家的飞行速度重置为默认值 |
/workbench |
打开工作台(制作台)界面 |
/grindstone |
打开磨刀石界面 |
/stonecutter |
打开石切机界面 |
/anvil |
打开铁砧界面 |
/enderchest |
打开你的末影箱界面 |
/wastebin |
打开一个清空物品的界面,关闭时删除所有放入的物品 |
/invuln |
使自己无敌(无法受到伤害) |
/invuln <target-player> |
使目标玩家无敌 |
/top |
传送到你当前位置的最高方块顶部 |
/gametime |
获取当前游戏时间 |
/day |
如果是夜晚,将时间推进到下一个白天的开始 |
/afk |
标记自己为离线状态,直到再次交互或使用/afk命令。如果启用了invuln_while_afk,则会授予无敌状态 |
/bed |
将自己传送到你的床或出生点 |
/lastPos <target-player> |
获取指定玩家(可能离线)的最后位置 |
/rules |
在聊天中打印规则 |
/rules reload |
从规则文件重新加载规则 |
/feed |
填满你的饥饿条并清除疲劳 |
/feed <target-player> |
填满目标玩家的饥饿条并清除疲劳 |
/heal |
恢复你的生命值 |
/heal <target-player> |
恢复目标玩家的生命值 |
/extinguish |
停止自身燃烧 |
/extinguish <target-player> |
停止目标玩家燃烧 |
/essentialcommands config reload |
重新加载EssentialCommands配置 |
特殊功能
允许设置彩色昵称
允许设置具有特殊格式(斜体、加粗等)的昵称
允许设置鼠标悬停时显示文本的昵称
允许设置点击时执行操作的昵称
Hey That's Mine
检查:
/htm flag:运行命令后,敲击箱子检查容器是否公开(权限节点:htm.command.flag)。
设置:
/htm set PUBLIC:运行命令后,敲击选择把容器设为公开。
/htm set PRIVATE:运行命令后,敲击选择把容器设为私有,私有状态下只有你授权的玩家可以打开容器。
/htm set KEY:运行命令后,拿着任意物品敲击容器,其他人打开容器时需使用敲击时的物品作为钥匙才能打开容器。
以上三条指令的权限节点:htm.command.set。
信任和取消信任:
/htm trust 玩家名 global:允许玩家打开你的容器。
/htm untrust 玩家名 global:取消玩家打开你容器的权限。
以上两条指令的权限节点:htm.command.trust。
移除保护:
/htm remove:移除该容器的保护(htm.command.remove)。
转移权限:
/htm transfer 玩家名:把敲击容器的保护权转移给其他玩家,转移后该容器就是别人的了,你将无法打开和破坏该容器(htm.command.transfer)。
持续模式:
/htm persist:打开或关闭持续模式,打开后输入指令,即可一次敲击多个容器执行这个指令(htm.command.persist)。
管理权限:
htm.admin:拥有该权限节点后,可无视保护随意打开或破坏容器,默认OP拥有。
Inv View
指令
打开玩家背包:/view inv <玩家名>;
打开玩家末影箱:/view echest <玩家名>。
以上指令权限默认 OP 拥有。
权限
invview.command.root:允许玩家使用“/view”指令;
invview.command.inv:允许玩家使用“/view inv”指令;
invview.command.echest:允许玩家使用“/view echest”指令;
invview.command.trinket:允许玩家使用“/view trinket”指令;
invview.protected:允许玩家的背包不被其他人打开。
LuckPerms
给玩家权限:/lp user <玩家> permission set 权限 true;
创建组:/lp creategroup <权限组名>;
给组权限:/lp group <权限组> permission set 权限 true;
玩家继承:/lp user <用户名> parent add <权限组名>;
继承组:/lp group <权限组> parent add <要继承的组>;
打开网页编辑器:/lp editor 可以进行可视化的权限操作。
QuickBackupMulti
/qb back :回档至某个备份;
/qb cancel**:取消回档;**
/qb confirm:确认回档;
/qb delete :删除某槽位的备份;
/qb list:显示备份列表;
/qb make [<描述>]:创建某一存档的备份;
/qb permission:设置玩家权限;
/qb search :搜索某一存档的备份;
/qb show :显示某一存档备份的具体信息。
ServerReplay
玩家
要在服务端记录玩家,你可以执行 /replay start players <玩家>,例如:
/replay start players senseiwells
/replay start players @a
/replay start players @a[gamemode=survival]
玩家录制将会和玩家绑定,并且按服务端视距进行录制。
如果玩家退出了服务器或者服务端停止了,录制将会自动停止并保存。
同时,如果你想要手动停止录制,你可以执行 /replay stop players <玩家> <是否保存>。这个指令还可以停止录制并取消保存,例如:
/replay stop players senseiwells
/replay stop players @r
/replay stop players senseiwells false
此录制之后将会被保存在 player_recording_path 所指定的文件夹中玩家 uuid 目录下。默认情况下,它将被保存在 ./recordings/players/<uuid>/<date-and-time>.mcpr
此文件可以被放在客户端的 ./replay_recordings 文件夹中并被客户端 Replay Mod 打开。
Note
如果你要记录 Carpet 假人,你可能需要在设置中启用
fix_carpet_bot_view_distance,否则只有假人周围的 2 个区块会被记录。
区块
Note
对于模组录制的指定区域的区块,Minecraft 客户端不会渲染最边缘的那些区块。所以如果要记录一片可见的区块,你必须在边缘多选取一个区块。例如录制一片从
-5,-5到5,5的可见区块,你必须从-6,6到6,6进行录制。
要记录服务端的一些区块,你可以执行 /replay start chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称>,例如:
/replay start chunks from -5 -5 to 5 5 in minecraft:overworld named MyChunkRecording
/replay start chunks from 54 67 to 109 124
/replay start chunks from 30 30 to 60 60 in minecraft:the_nether
同时你可以指定一个中心区块和半径来进行录制,/replay start chunks around <区块X轴> <区块Z轴> radius <半径> in <维度> named <名称>,例如:
/replay start chunks around 0 0 radius 5
/replay start chunks around 67 12 radius 16 in minecraft:overworld named Perimeter Recorder
区块录制将被固定并且无法移动,它们将录制指定的区块。需要特别注意的是,当录制开始的时候,这些指定的区块将会被加载一下(在有必要的情况下将会被生成)。在此之后,录制器将不会手动加载这些区块。
你可以通过配置 chunk_recorder_load_radius 来设定区块录制器会自动加载的最大范围。在这个范围外的录制区块需要手动加载来录制。
如果服务端停止了,录制将会自动停止并保存。
同时,如果你希望手动停止录制,你可以运行 /replay stop chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> <是否保存>。这个指令还可以停止录制并取消保存,例如:
/replay stop chunks from 0 0 to 5 5 in minecraft:overworld false
/replay stop chunks from 54 67 to 109 124
此录制之后将会被保存在 chunk_recording_path 所指定的文件夹中区块录制器名称目录下。默认情况下,它将被保存在 ./recordings/chunks/<name>/<date-and-time>.mcpr。
此文件可以被放在客户端的 ./replay_recordings 文件夹中并被客户端 Replay Mod 打开。
指令
注意:对于所有的指令,玩家必须要有等级 4 的 OP 权限,或如果你有一个权限模组(例如 LuckPerms),玩家可以在拥有权限节点 replay.commands.replay 时使用这些指令。
-
/replay enable允许模组按照给定的规则(详见 匹配规则 部分)自动记录玩家。 -
/replay disable禁止模组自动录制玩家,这将会同时停止当前的所有的玩家录制和区块录制。 -
/replay start players <玩家>手动开启对给定的玩家的录制。 -
/replay start chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称>手动开启对给定的区块范围的录制;如果维度没有被指定,将会使用发起指令的玩家所在的维度;名称决定了录制文件的保存路径。 -
/replay start chunks around <区块X轴位置> <区块Z轴位置> radius <半径> in <维度> named <名称>该指令和上一个指令类似;但你可以指定录制给定区块周围的半径内的区域。 -
/replay stop players <玩家> <是否保存>手动停止对给定玩家的录制,你可以选择性地设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。 -
/replay stop chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称>手动停止对于给定区块范围的录制。如果维度没有被指定,将会使用发起指令的玩家所在的维度。你可以选择性地设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。 -
/replay stop chunks named <名称> <是否保存>该指令和上一个指令类似;但你可以依靠名称来选取指定的区块范围。 -
/replay stop [chunks|players] all <是否保存>手动停止对所有区块或玩家的录制。你可以选择性的设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。 -
/replay status获取一个状态信息,包含录制是否被允许,以及当前所有对玩家和区块的录制的列表,它们已被录制的时长,和它们的文件大小。 -
/replay reload重载 Server Replay 模组的配置文件。