From 64dafe036322b33945bc914f4ce5ebbd6cf0bbd7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Administrator <3234374354@qq.com> Date: Mon, 3 Feb 2025 12:44:55 +0000 Subject: [PATCH] docs: update mcserver/admin --- mcserver/admin.html | 57 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 55 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/mcserver/admin.html b/mcserver/admin.html index 204e310..1e95ff9 100644 --- a/mcserver/admin.html +++ b/mcserver/admin.html @@ -2,7 +2,7 @@ title: 管理员相关 description: published: true -date: 2025-02-03T12:40:36.317Z +date: 2025-02-03T12:44:50.551Z tags: editor: ckeditor dateCreated: 2025-02-03T07:58:51.978Z @@ -507,4 +507,57 @@ dateCreated: 2025-02-03T07:58:51.978Z
/qb back <name>:回档至某个备份;
/qb cancel:取消回档;
/qb confirm:确认回档;
/qb delete <name>:删除某槽位的备份;
/qb list:显示备份列表;
/qb make <name> [<描述>]:创建某一存档的备份;
/qb permission:设置玩家权限;
/qb search <name>:搜索某一存档的备份;
/qb show <name>:显示某一存档备份的具体信息。
+
要在服务端记录玩家,你可以执行 /replay start players <玩家>,例如:
/replay start players senseiwells/replay start players @a/replay start players @a[gamemode=survival]
玩家录制将会和玩家绑定,并且按服务端视距进行录制。
+如果玩家退出了服务器或者服务端停止了,录制将会自动停止并保存。
+同时,如果你想要手动停止录制,你可以执行 /replay stop players <玩家> <是否保存>。这个指令还可以停止录制并取消保存,例如:
/replay stop players senseiwells/replay stop players @r/replay stop players senseiwells false
此录制之后将会被保存在 player_recording_path 所指定的文件夹中玩家 uuid 目录下。默认情况下,它将被保存在 ./recordings/players/<uuid>/<date-and-time>.mcpr
此文件可以被放在客户端的 ./replay_recordings 文件夹中并被客户端 Replay Mod 打开。
Note
+如果你要记录 Carpet 假人,你可能需要在设置中启用 fix_carpet_bot_view_distance,否则只有假人周围的 2 个区块会被记录。
Note
+对于模组录制的指定区域的区块,Minecraft 客户端不会渲染最边缘的那些区块。所以如果要记录一片可见的区块,你必须在边缘多选取一个区块。例如录制一片从 -5,-5 到 5,5 的可见区块,你必须从 -6,6 到 6,6 进行录制。
要记录服务端的一些区块,你可以执行 /replay start chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称>,例如:
/replay start chunks from -5 -5 to 5 5 in minecraft:overworld named MyChunkRecording/replay start chunks from 54 67 to 109 124/replay start chunks from 30 30 to 60 60 in minecraft:the_nether
同时你可以指定一个中心区块和半径来进行录制,/replay start chunks around <区块X轴> <区块Z轴> radius <半径> in <维度> named <名称>,例如:
/replay start chunks around 0 0 radius 5/replay start chunks around 67 12 radius 16 in minecraft:overworld named Perimeter Recorder
区块录制将被固定并且无法移动,它们将录制指定的区块。需要特别注意的是,当录制开始的时候,这些指定的区块将会被加载一下(在有必要的情况下将会被生成)。在此之后,录制器将不会手动加载这些区块。
+你可以通过配置 chunk_recorder_load_radius 来设定区块录制器会自动加载的最大范围。在这个范围外的录制区块需要手动加载来录制。
如果服务端停止了,录制将会自动停止并保存。
+同时,如果你希望手动停止录制,你可以运行 /replay stop chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> <是否保存>。这个指令还可以停止录制并取消保存,例如:
/replay stop chunks from 0 0 to 5 5 in minecraft:overworld false/replay stop chunks from 54 67 to 109 124
此录制之后将会被保存在 chunk_recording_path 所指定的文件夹中区块录制器名称目录下。默认情况下,它将被保存在 ./recordings/chunks/<name>/<date-and-time>.mcpr。
此文件可以被放在客户端的 ./replay_recordings 文件夹中并被客户端 Replay Mod 打开。
注意:对于所有的指令,玩家必须要有等级 4 的 OP 权限,或如果你有一个权限模组(例如 LuckPerms),玩家可以在拥有权限节点 replay.commands.replay 时使用这些指令。
/replay enable 允许模组按照给定的规则(详见 匹配规则 部分)自动记录玩家。
/replay disable 禁止模组自动录制玩家,这将会同时停止当前的所有的玩家录制和区块录制。
/replay start players <玩家> 手动开启对给定的玩家的录制。
/replay start chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称> 手动开启对给定的区块范围的录制;如果维度没有被指定,将会使用发起指令的玩家所在的维度;名称决定了录制文件的保存路径。
/replay start chunks around <区块X轴位置> <区块Z轴位置> radius <半径> in <维度> named <名称> 该指令和上一个指令类似;但你可以指定录制给定区块周围的半径内的区域。
/replay stop players <玩家> <是否保存> 手动停止对给定玩家的录制,你可以选择性地设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
/replay stop chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称> 手动停止对于给定区块范围的录制。如果维度没有被指定,将会使用发起指令的玩家所在的维度。你可以选择性地设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
/replay stop chunks named <名称> <是否保存> 该指令和上一个指令类似;但你可以依靠名称来选取指定的区块范围。
/replay stop [chunks|players] all <是否保存> 手动停止对所有区块或玩家的录制。你可以选择性的设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
/replay status 获取一个状态信息,包含录制是否被允许,以及当前所有对玩家和区块的录制的列表,它们已被录制的时长,和它们的文件大小。
/replay reload 重载 Server Replay 模组的配置文件。
你可以在中找到配置文件 ./config/styledplayerlist/。一些配置选项允许改变玩家列表。
+字符串请在 PlaceholderAPI 的文本解析器 里查询,变量请在 Placeholder API 查询。
+/vanish- 切换隐身/vanish reload- 重新加载配置文件/vanish on <players>- 为其他玩家启用隐身/vanish off <players>- 为其他玩家禁用隐身